• Modelle für die Eisenbahnsimulation EEP aus dem Hause TREND
  • Organisation des Hamburger User- und Konstrukteurstreffens
  • Durchführung von Modellbauworkshops
  • Videotutorials
  • Bildergalerien zu den Themen EEP und Großes Vorbild
  • Lehrreiches zum Thema "Dampflok-Betriebswerke"

Alle Modelle für EEP sind mit Hilfe der Open-Source 3D-Software Blender entstanden. Ich bin Mitglied der Blender-Cloud und unterstütze damit die Weiterentwicklung dieses großartigen Programms.


In dem nachfolgenden Blog werde ich in loser Folge kurze Einsteigertutorials zu allgemeinen Themen aus der 3D-Welt sowie zum Arbeiten mit der Open-Source 3D-Sofware Blender veröffentlichen. Darüberhinaus kann es auch durchaus passieren, dass sich gelegentlich ein Beitrag hierher verirrt, der komplett "OffTopic" ist, also mit dem Thema 3D nicht das Geringste zu tun hat. Die Tutorials folgen weder einer übergeordneten Struktur noch einem wie auch immer gearteten "Roten Faden" (für eine systematische Herangehensweise fehlt mir schlicht und ergreifend die Zeit!), sondern sollen punktuell ein wenig Grundlagenwissen vermitteln bzw. kleine Spotlights auf das Programm werfen und vielleicht den einen oder anderen Trick vermitteln, den der/die Eine oder Andere vielleicht noch nicht kannte.

Viel Spaß beim Anschauen bzw. Lesen!

 

Blender-Tutorial: Wozu man Normals braucht (Teil 2)

Im zweiten Teil des Tutorials über Normals zeige ich Euch, wie man sog. Normalmaps erstellt. Diese werden benötigt, um die plastische Wirkung hochaufgelöster Meshes auf niedrigaufgelösten Meshes zu simulieren. Das ist besonders im Bereich der Computerspiele von Bedeutung, da dort in der Regel alles in Echtzeit gerendert werden muss und die Verwendung von High-Poly-Meshes nicht in Frage kommt.

(10.38)

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Blender-Tutorial: Rotationskörper mit der Spin-Funktion erstellen

In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie man mit der Spin-Funktion von Blender auf ganz einfache Weise Rotationskörper erstellen kann. Wenn man denn will. Modelliert wird ein Sektglas. Prost!

(13:17)

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Blender-Tutorial: Wozu man Normals braucht (Teil 1)

Beim Arbeiten mit 3D-Programmen begegnet man immer wieder dem Begriff "Normals". Dieses Video erklärt, was Normals sind und warum sie so ungemein praktisch sind. Teil 2 zu diesem Thema folgt in hoffentlich nicht allzu ferner Zukunft und wird sich unter Anderem mit dem "Baking" der sogenannten Normalmaps beschäftigen.

(10:02)

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Blender-Tip: Gib ihm die Kante...

Mitunter liefert der Bevel-Modifier scheinbar kuriose Ergebnisse. Hier zeige ich Euch, woran es (meistens) liegt.

(2:47)

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Blender-Tutorial: Setzen von Kameras

Hier erfahrt Ihr, wie man schnell und bequem Kameras positioniert und zwischen ihnen hin- und herschaltet. Außerdem erfahrt Ihr, wie man mit der gleichen Methode Lampen in einer Szene ausrichten kann.

(13:06)

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